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/ PC PowerPlay 58 / pcpp58a.iso / extras / quake 3 source / Q3A_ToolSource.exe / Main / Radiant.dsp < prev    next >
Encoding:
MS Developer Studio Project  |  2001-01-02  |  14.8 KB  |  758 lines

  1. # Microsoft Developer Studio Project File - Name="Radiant" - Package Owner=<4>
  2. # Microsoft Developer Studio Generated Build File, Format Version 6.00
  3. # ** DO NOT EDIT **
  4.  
  5. # TARGTYPE "Win32 (x86) Application" 0x0101
  6.  
  7. CFG=Radiant - Win32 Release
  8. !MESSAGE This is not a valid makefile. To build this project using NMAKE,
  9. !MESSAGE use the Export Makefile command and run
  10. !MESSAGE 
  11. !MESSAGE NMAKE /f "Radiant.mak".
  12. !MESSAGE 
  13. !MESSAGE You can specify a configuration when running NMAKE
  14. !MESSAGE by defining the macro CFG on the command line. For example:
  15. !MESSAGE 
  16. !MESSAGE NMAKE /f "Radiant.mak" CFG="Radiant - Win32 Release"
  17. !MESSAGE 
  18. !MESSAGE Possible choices for configuration are:
  19. !MESSAGE 
  20. !MESSAGE "Radiant - Win32 Release" (based on "Win32 (x86) Application")
  21. !MESSAGE "Radiant - Win32 Debug" (based on "Win32 (x86) Application")
  22. !MESSAGE 
  23.  
  24. # Begin Project
  25. # PROP AllowPerConfigDependencies 0
  26. # PROP Scc_ProjName ""
  27. # PROP Scc_LocalPath ""
  28. CPP=cl.exe
  29. MTL=midl.exe
  30. RSC=rc.exe
  31.  
  32. !IF  "$(CFG)" == "Radiant - Win32 Release"
  33.  
  34. # PROP BASE Use_MFC 5
  35. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 0
  36. # PROP BASE Output_Dir "Radiant___Win32_Release"
  37. # PROP BASE Intermediate_Dir "Radiant___Win32_Release"
  38. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  39. # PROP BASE Target_Dir ""
  40. # PROP Use_MFC 5
  41. # PROP Use_Debug_Libraries 0
  42. # PROP Output_Dir "Release"
  43. # PROP Intermediate_Dir "Release"
  44. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  45. # PROP Target_Dir ""
  46. # ADD BASE CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /Zd /O2 /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "QUAKE3" /D "Q3RADIANT" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  47. # SUBTRACT BASE CPP /Fr
  48. # ADD CPP /nologo /MT /W3 /GR /GX /Zd /O2 /I "../libs" /I "../common" /I "c:\quake3\common" /I "c:\quake3\libs" /D "WIN32" /D "NDEBUG" /D "_WINDOWS" /D "QUAKE3" /D "Q3RADIANT" /Yu"stdafx.h" /FD /c
  49. # SUBTRACT CPP /Fr
  50. # ADD BASE MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o /win32 "NUL"
  51. # ADD MTL /nologo /D "NDEBUG" /mktyplib203 /o /win32 "NUL"
  52. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  53. # ADD RSC /l 0x409 /d "NDEBUG"
  54. BSC32=bscmake.exe
  55. # ADD BASE BSC32 /nologo
  56. # ADD BSC32 /nologo
  57. LINK32=link.exe
  58. # ADD BASE LINK32 winmm.lib jpeg6.lib pak.lib cmdlib.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib msvcrtd.lib" /out:"d:\quake3\q3radiant\q3radiant.exe"
  59. # SUBTRACT BASE LINK32 /incremental:yes
  60. # ADD LINK32 winmm.lib ..\libs\jpeg6.lib ..\libs\pak.lib ..\libs\cmdlib.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib msvcrtd.lib" /out:"Release\q3radiant.exe"
  61. # SUBTRACT LINK32 /incremental:yes
  62.  
  63. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Radiant - Win32 Debug"
  64.  
  65. # PROP BASE Use_MFC 5
  66. # PROP BASE Use_Debug_Libraries 1
  67. # PROP BASE Output_Dir "Radiant___Win32_Debug"
  68. # PROP BASE Intermediate_Dir "Radiant___Win32_Debug"
  69. # PROP BASE Ignore_Export_Lib 0
  70. # PROP BASE Target_Dir ""
  71. # PROP Use_MFC 5
  72. # PROP Use_Debug_Libraries 1
  73. # PROP Output_Dir "Debug"
  74. # PROP Intermediate_Dir "Debug"
  75. # PROP Ignore_Export_Lib 0
  76. # PROP Target_Dir ""
  77. # ADD BASE CPP /nologo /MTd /W3 /GR /GX /ZI /Od /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "QUAKE3" /D "Q3RADIANT" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  78. # ADD CPP /nologo /MTd /W3 /GR /GX /ZI /Od /I "../libs" /I "../common" /I "c:\quake3\common" /I "c:\quake3\libs" /D "WIN32" /D "_DEBUG" /D "_WINDOWS" /D "QUAKE3" /D "Q3RADIANT" /FR /Yu"stdafx.h" /FD /c
  79. # ADD BASE MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o /win32 "NUL"
  80. # ADD MTL /nologo /D "_DEBUG" /mktyplib203 /o /win32 "NUL"
  81. # ADD BASE RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  82. # ADD RSC /l 0x409 /d "_DEBUG"
  83. BSC32=bscmake.exe
  84. # ADD BASE BSC32 /nologo
  85. # ADD BSC32 /nologo
  86. LINK32=link.exe
  87. # ADD BASE LINK32 winmm.lib jpeg6.lib pak.lib cmdlib.lib /nologo /subsystem:windows /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib msvcrtd.lib" /out:"d:\quake3\q3radiant\q3radiant.exe" /pdbtype:sept
  88. # SUBTRACT BASE LINK32 /nodefaultlib
  89. # ADD LINK32 winmm.lib ..\libs\jpeg6d.lib ..\libs\pakd.lib ..\libs\cmdlibd.lib /nologo /subsystem:windows /map /debug /machine:I386 /nodefaultlib:"libc.lib msvcrtd.lib" /out:"Debug\q3radiant.exe" /pdbtype:sept
  90. # SUBTRACT LINK32 /nodefaultlib
  91.  
  92. !ENDIF 
  93.  
  94. # Begin Target
  95.  
  96. # Name "Radiant - Win32 Release"
  97. # Name "Radiant - Win32 Debug"
  98. # Begin Group "Source Files"
  99.  
  100. # PROP Default_Filter "cpp;c;cxx;rc;def;r;odl;idl;hpj;bat"
  101. # Begin Group "QE4 Files"
  102.  
  103. # PROP Default_Filter ""
  104. # Begin Source File
  105.  
  106. SOURCE=.\Bmp.cpp
  107. # End Source File
  108. # Begin Source File
  109.  
  110. SOURCE=.\brush.cpp
  111. # End Source File
  112. # Begin Source File
  113.  
  114. SOURCE=.\csg.cpp
  115. # End Source File
  116. # Begin Source File
  117.  
  118. SOURCE=.\drag.cpp
  119. # End Source File
  120. # Begin Source File
  121.  
  122. SOURCE=.\eclass.cpp
  123. # End Source File
  124. # Begin Source File
  125.  
  126. SOURCE=.\entity.cpp
  127. # End Source File
  128. # Begin Source File
  129.  
  130. SOURCE=.\lbmlib.cpp
  131. # End Source File
  132. # Begin Source File
  133.  
  134. SOURCE=.\map.cpp
  135. # End Source File
  136. # Begin Source File
  137.  
  138. SOURCE=.\mathlib.cpp
  139. # End Source File
  140. # Begin Source File
  141.  
  142. SOURCE=.\mru.cpp
  143. # End Source File
  144. # Begin Source File
  145.  
  146. SOURCE=.\parse.cpp
  147. # End Source File
  148. # Begin Source File
  149.  
  150. SOURCE=.\points.cpp
  151. # End Source File
  152. # Begin Source File
  153.  
  154. SOURCE=.\qe3.cpp
  155. # End Source File
  156. # Begin Source File
  157.  
  158. SOURCE=.\select.cpp
  159. # End Source File
  160. # Begin Source File
  161.  
  162. SOURCE=.\vertsel.cpp
  163. # End Source File
  164. # Begin Source File
  165.  
  166. SOURCE=.\win_dlg.cpp
  167. # End Source File
  168. # Begin Source File
  169.  
  170. SOURCE=.\win_ent.cpp
  171. # End Source File
  172. # Begin Source File
  173.  
  174. SOURCE=.\win_main.cpp
  175. # End Source File
  176. # Begin Source File
  177.  
  178. SOURCE=.\win_qe3.cpp
  179. # End Source File
  180. # Begin Source File
  181.  
  182. SOURCE=.\z.cpp
  183. # End Source File
  184. # End Group
  185. # Begin Group "Brush Primitives"
  186.  
  187. # PROP Default_Filter ""
  188. # Begin Source File
  189.  
  190. SOURCE=.\brush_primit.cpp
  191. # End Source File
  192. # End Group
  193. # Begin Group "interfaces"
  194.  
  195. # PROP Default_Filter ""
  196. # Begin Source File
  197.  
  198. SOURCE=.\GLInterface.cpp
  199. # End Source File
  200. # Begin Source File
  201.  
  202. SOURCE=.\IEpairs.cpp
  203. # End Source File
  204. # Begin Source File
  205.  
  206. SOURCE=.\IShaders.cpp
  207. # End Source File
  208. # Begin Source File
  209.  
  210. SOURCE=.\Messaging.cpp
  211. # End Source File
  212. # Begin Source File
  213.  
  214. SOURCE=.\PluginEntities.cpp
  215. # End Source File
  216. # Begin Source File
  217.  
  218. SOURCE=.\SelectedFace.cpp
  219. # End Source File
  220. # Begin Source File
  221.  
  222. SOURCE=.\SurfacePlugin.cpp
  223. # End Source File
  224. # End Group
  225. # Begin Source File
  226.  
  227. SOURCE=.\BrushScript.cpp
  228. # End Source File
  229. # Begin Source File
  230.  
  231. SOURCE=.\BSInput.cpp
  232. # End Source File
  233. # Begin Source File
  234.  
  235. SOURCE=.\CamWnd.cpp
  236. # End Source File
  237. # Begin Source File
  238.  
  239. SOURCE=.\CapDialog.cpp
  240. # End Source File
  241. # Begin Source File
  242.  
  243. SOURCE=.\cbrushstub.cpp
  244. # PROP BASE Exclude_From_Build 1
  245. # PROP Exclude_From_Build 1
  246. # End Source File
  247. # Begin Source File
  248.  
  249. SOURCE=.\CommandsDlg.cpp
  250. # End Source File
  251. # Begin Source File
  252.  
  253. SOURCE=.\DialogInfo.cpp
  254. # End Source File
  255. # Begin Source File
  256.  
  257. SOURCE=.\DialogTextures.cpp
  258. # End Source File
  259. # Begin Source File
  260.  
  261. SOURCE=.\DialogThick.cpp
  262. # End Source File
  263. # Begin Source File
  264.  
  265. SOURCE=.\EditWnd.cpp
  266. # End Source File
  267. # Begin Source File
  268.  
  269. SOURCE=.\EntityListDlg.cpp
  270. # End Source File
  271. # Begin Source File
  272.  
  273. SOURCE=.\FindTextureDlg.cpp
  274. # End Source File
  275. # Begin Source File
  276.  
  277. SOURCE=.\GroupDlg.cpp
  278. # End Source File
  279. # Begin Source File
  280.  
  281. SOURCE=.\LstToolBar.cpp
  282. # End Source File
  283. # Begin Source File
  284.  
  285. SOURCE=.\MainFrm.cpp
  286. # End Source File
  287. # Begin Source File
  288.  
  289. SOURCE=.\MapInfo.cpp
  290. # End Source File
  291. # Begin Source File
  292.  
  293. SOURCE=.\NameDlg.cpp
  294. # End Source File
  295. # Begin Source File
  296.  
  297. SOURCE=.\NewProjDlg.cpp
  298. # End Source File
  299. # Begin Source File
  300.  
  301. SOURCE=.\PatchDensityDlg.cpp
  302. # End Source File
  303. # Begin Source File
  304.  
  305. SOURCE=.\PatchDialog.cpp
  306. # End Source File
  307. # Begin Source File
  308.  
  309. SOURCE=.\PlugIn.cpp
  310.  
  311. !IF  "$(CFG)" == "Radiant - Win32 Release"
  312.  
  313. # ADD BASE CPP /Od
  314. # SUBTRACT BASE CPP /YX /Yc /Yu
  315. # ADD CPP /Od
  316. # SUBTRACT CPP /YX /Yc /Yu
  317.  
  318. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Radiant - Win32 Debug"
  319.  
  320. !ENDIF 
  321.  
  322. # End Source File
  323. # Begin Source File
  324.  
  325. SOURCE=.\PlugInManager.cpp
  326.  
  327. !IF  "$(CFG)" == "Radiant - Win32 Release"
  328.  
  329. # ADD BASE CPP /Od
  330. # SUBTRACT BASE CPP /YX /Yc /Yu
  331. # ADD CPP /Od
  332. # SUBTRACT CPP /YX /Yc /Yu
  333.  
  334. !ELSEIF  "$(CFG)" == "Radiant - Win32 Debug"
  335.  
  336. !ENDIF 
  337.  
  338. # End Source File
  339. # Begin Source File
  340.  
  341. SOURCE=.\PMESH.CPP
  342. # End Source File
  343. # Begin Source File
  344.  
  345. SOURCE=.\PrefsDlg.cpp
  346. # End Source File
  347. # Begin Source File
  348.  
  349. SOURCE=.\qgl_win.c
  350. # SUBTRACT BASE CPP /YX /Yc /Yu
  351. # SUBTRACT CPP /YX /Yc /Yu
  352. # End Source File
  353. # Begin Source File
  354.  
  355. SOURCE=.\radbsp.cpp
  356. # End Source File
  357. # Begin Source File
  358.  
  359. SOURCE=.\RADEditWnd.cpp
  360. # End Source File
  361. # Begin Source File
  362.  
  363. SOURCE=.\Radiant.cpp
  364. # End Source File
  365. # Begin Source File
  366.  
  367. SOURCE=.\Radiant.rc
  368. # End Source File
  369. # Begin Source File
  370.  
  371. SOURCE=.\RotateDlg.cpp
  372. # End Source File
  373. # Begin Source File
  374.  
  375. SOURCE=.\ScaleDialog.cpp
  376. # End Source File
  377. # Begin Source File
  378.  
  379. SOURCE=.\ScriptDlg.cpp
  380. # End Source File
  381. # Begin Source File
  382.  
  383. SOURCE=.\ShaderInfo.cpp
  384. # End Source File
  385. # Begin Source File
  386.  
  387. SOURCE=.\StdAfx.cpp
  388. # ADD BASE CPP /Yc"stdafx.h"
  389. # ADD CPP /Yc"stdafx.h"
  390. # End Source File
  391. # Begin Source File
  392.  
  393. SOURCE=.\SurfaceDlg.cpp
  394. # End Source File
  395. # Begin Source File
  396.  
  397. SOURCE=.\TexEdit.cpp
  398. # End Source File
  399. # Begin Source File
  400.  
  401. SOURCE=.\TextureBar.cpp
  402. # End Source File
  403. # Begin Source File
  404.  
  405. SOURCE=.\TextureLayout.cpp
  406. # End Source File
  407. # Begin Source File
  408.  
  409. SOURCE=.\TexWnd.cpp
  410. # End Source File
  411. # Begin Source File
  412.  
  413. SOURCE=.\Undo.cpp
  414. # End Source File
  415. # Begin Source File
  416.  
  417. SOURCE=.\WaveOpen.cpp
  418. # End Source File
  419. # Begin Source File
  420.  
  421. SOURCE=.\Winding.cpp
  422. # End Source File
  423. # Begin Source File
  424.  
  425. SOURCE=.\XYWnd.cpp
  426. # End Source File
  427. # Begin Source File
  428.  
  429. SOURCE=.\ZWnd.cpp
  430. # End Source File
  431. # End Group
  432. # Begin Group "Header Files"
  433.  
  434. # PROP Default_Filter "h;hpp;hxx;hm;inl"
  435. # Begin Group "interface headers"
  436.  
  437. # PROP Default_Filter ""
  438. # Begin Source File
  439.  
  440. SOURCE=.\IEpairs.h
  441. # End Source File
  442. # Begin Source File
  443.  
  444. SOURCE=.\igl.h
  445. # End Source File
  446. # Begin Source File
  447.  
  448. SOURCE=.\IMessaging.h
  449. # End Source File
  450. # Begin Source File
  451.  
  452. SOURCE=.\IPluginEntities.h
  453. # End Source File
  454. # Begin Source File
  455.  
  456. SOURCE=.\ISelectedFace.h
  457. # End Source File
  458. # Begin Source File
  459.  
  460. SOURCE=.\IShaders.h
  461. # End Source File
  462. # Begin Source File
  463.  
  464. SOURCE=.\isurfaceplugin.h
  465. # End Source File
  466. # End Group
  467. # Begin Group "internal interface headers"
  468.  
  469. # PROP Default_Filter ""
  470. # Begin Source File
  471.  
  472. SOURCE=.\EpairsWrapper.h
  473. # End Source File
  474. # Begin Source File
  475.  
  476. SOURCE=.\Messaging.h
  477. # End Source File
  478. # End Group
  479. # Begin Source File
  480.  
  481. SOURCE=.\BSInput.h
  482. # End Source File
  483. # Begin Source File
  484.  
  485. SOURCE=.\CamWnd.h
  486. # End Source File
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